문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카즈(죠죠의 기묘한 모험) (문단 편집) ===== [[기둥 속 사내]] ===== 버그콤보 없이는 기둥 속 사내 중에서 가장 약하다는 게 일반적인 평가.[* 정신나간 화력, 강력한 기본기, 미친 성능의 버프기, 그리고 토나오는 기상심리를 가진 와무우는 캐릭터 전체 중에서도 손꼽는 강자로 분류된다. 에시디시는 난이도가 좀 있기는 하지만 훌륭한 기본기와 무시무시한 중거리 견제 능력을 바탕으로 하며 유법 사용 시 화력이 어마어마해져서 고수가 잡으면 상당히 위협적인 캐릭터라는 게 중론.] 서약을 제외한 뛰어난 기본기와 어디서든 적을 벽에 처박을 수 있다는 이점, 그리고 우월한 정역OX 를 바탕으로 주도권을 틀어쥐고 게임을 풀어나가야 한다. 체력이 약하고 무적기라고는 HHA뿐이라서 자기가 당할 때는 한없이 괴롭다. 노 게이지 콤보 데미지가 형편없는 반면 게이지 사용 시의 콤보 화력은 나쁘지 않다. 하지만 ''참혹하면서도 멋드러진 기습 !''의 후딜을 없애서 발끈 캔슬을 사용해야 했던 콤보를 노게이지로 넣을 수 있는 버그콤보가 발견되면서 게임 내의 최강급 화력을 지닌 흉악 캐릭터가 되었다. 최약급이였던 노게이지 화력은 노게이지로 3, 4할을 깎는 디아볼로급 화력으로 바뀌었고 기를 쓰는 콤보는 1게이지로 반피를 깎는 8부 죠스케급은 물론, 2게이지로 7, 8할을 날리는 키라 요시카게급 화력까지 지니게 되었다.추가로 "벽면에 내던져주마!"를 이용한 보정깨기 콤보도 발굴되어 3게이지가 있다면 모든 캐릭터를 절명낼수도 있다.[* 버그콤보 도중 발끈 점강 이후 모랏타 강공격 벽치기 발끈 점중으로 강제낙법을 유도한다.]이로 인해 높은 유연성을 지닌 최강급 화력과 동시에 화력캐에게 주어지지 않던 카즈 본연의 장점들을 두루 지니게 된 카즈는 평가가 급상승했다. 이 버그 콤보는 속칭 공놀이 계열 콤보라 그 디아볼로도 이 콤보 맞으면 얄짤없이 다 맞아야 한다. 다만 콤보 난이도가 무지하게 높다. 빠른 앉아 약공격과 긴 리치의 서서 중공격, 점프 중공격, 그리고 역가드 성능이 매우 뛰어난 점프 강공격이 주력 기본기다. 특수기인 "다리에도 칼이!"는 발동 속도가 괜찮고 커버하는 범위가 꽤 널널해서 견제용으로 툭툭 내밀기에 좋다. "빛의 유법"은 다른 두명의 유법 사용자들과 마찬가지로 시전하자마자 바로 적용되며 계속해서 게이지를 0이 될 때 까지 소모하는 버핑기술인데,커맨드 기술을 전부 가드불가화 시키지만, 다른 두명의 유법과는 달리 큰 이점이 없다. 변경점이 없는 건 아니지만 다른 기둥 속 사내들과 비하면 초라한 수준. 반면 "휘채활도의 유법"은 사용시 와무우의 바람의 프로텍터처럼 게이지 하나만 주욱 소모하는 버핑 기술로 사용 시 칼을 사용하는 모든 기본기 및 기술이 가드 불능이 되므로 죽어가는 적을 마무리지을 때 유용하지만 사용하는 소모하는 게이지에 비해서 일반적인 효용성은 부족한 편이다. "참혹하면서도 멋드러진 기습!"은 돌진기지만 발동 속도가 빠르지도 않으면서 막히면 죽어야 하므로 콤보용 외의 활용도는 거의 없다. 적중시 적을 띄우지만 후딜이 길어서 발끈 캔슬을 사용하지 않으면 콤보를 넣을 순 없다. 하지만 이 후딜을 제거하는 버그가 존재하며 이를 사용시 화력을 기하급수적으로 늘릴 수 있다. 대사는 기술명관 전혀 관계없는 "받아라!"다. "벽면에 내던져주마!" 사용 시 카즈가 발로 걷어차서 적을 무조건 일직선상의 맵 구석으로 날려버린다. 낙법 불능. 카즈의 밥줄 스킬으로 판정이나 발동 속도가 모두 적절하며 후딜도 은근히 적다. 압박으로 먹고 사는 카즈에게 '''무조건 다운돼서 구석행'''이라는 메리트만으로도 꿀같은 기술. 공중에서도 사용할 수 있다. 한가지 아쉬운 점이라면 다른 캐릭터들의 경우 이런 '벽면으로 날리기'형 기술들이 실제 상대와 자신의 위치와 거리가 얼마나 되건 무조건 성공만 하면 서로 거리가 최대한도로 쭈욱 멀어지는데(예를 들어 죠르노의 "아픔이 천천히 전해져 온다!"의 경우 상대와 죠르노가 이미 벽면에 붙어있어도 시전에 성공하면 죠르노는 맵 반대편 끝으로 자동 이동한다), 유독 카즈의 이 기술만 그런게 없다. 즉 상대가 이미 벽면에 가까이 있다면 조금 날아가다가 바로 벽면에 부딫히고 추락하며 카즈 자신도 그냥 그 자리에 서 있어거 거리가 멀어지지 않는다. 이 때문에 GHA를 노리는 상황이라면 자신과 상대 캐릭터의 위치도 잘 고려해서 써야 한다. "얼음같이 차갑게 빛나는 광채!"는 HHA의 마이너판이라고 할 수 있는데 일단 범위나 공격력은 나쁘지 않지만 풀히트해도 넘치는 후딜을 지녀 반격을 100% 확정받는 이상한 기술인지라 봉인기. 쓸 데가 없다. 대사는 역시 기술명과 상관없는 "산산조각 내주마!" 정 쓴다면 대쉬중에 한번쯤 내밀어 볼만 하다.히트시 바로 캔슬하여 대쉬후 콤보로 이을수 있다 "이기면 그만이란 말이다아아아아!" 사용 시 카즈가 포즈를 취한 뒤 순간이동한다. 약은 상대방 바로 위에서 중단 판정으로, 중은 상대방 바로 뒤에서 역가드 판정으로 나타난다. 강으로 쓰면 카즈 자신의 뒤로 빠지며 이 때 후딜이 없으므로 상대에 혼란을 주기 위해 사용한다. 이 세버전 다 시전 동작과 대사, 그리고 소리 효과가 모두 동일하기 때문에 강을 계속 보여주다가 적절히 약이나 중 버전을 노리는 게 패턴 중 하나. 보고 막기는 까다롭지만, 약이든 중이든 상대방이 앞으로 대쉬하고 있으면 절대 맞출 수가 없다. 유법 사용 시에는 발동이 매우 빨라지며 중 "이기면 그만이란 말이다아아아아!"의 딜레이가 빠르게 사라지므로 히트시 추가타가 가능해진다. >'''모드 '휘채활도'!!''' (성공 시) '''마무리다!''' HHA의 성능은 전캐릭터 중 최고로 꼽힐만한데, 발동 빠르고 무적 널널하고 범위가 무지막지하며 록온형이라 스쳐도 풀히트 가깝게 히트하고 후딜 없고 "휘채활도의 유법"을 켰을 경우엔 가드 불능까지 붙는다. 데미지도 짭짤해서 콤보에 넣으면 화력을 꽤나 뽑아낼 수 있다. >'''에이자의 '적석'이여!! 아아아아아아아아아아아아아아...''' (성공 시) '''새로운 탄생을 자축하마!''' GHA 사용 시 에이자의 적석이 박힌 돌가면을 쓰고 완전생물로 진화한다. 방해만 안 받으면. 변신 스킬들이 으레 그렇지만 발동 시간이 끝장나게 길기 때문에, "벽면에 내던져주마!"로 적을 저 멀리 밀어낸 뒤에 사용해야 한다. 그나마도 원거리까지 순식간에 닿는 HHA를 가진 [[디오 브란도]](공열안자경)나 2부 [[죠셉 죠스타]](톰슨 연발사격), [[하시자와 이쿠로]](레이저 포) 상대 시에는 밀어놓고 써도 타이밍이 조금만 어긋나면 끊겨버리기 일쑤이므로 안전하게 변신하려면 발끈 캔슬을 이용하는 것도 한 방법이다. 시전 동작(돌가면 쓰고 발작하는 동작)이나 시전 후 동작(날아올랐다 하강하는 동작)이나 미칠듯이 오래가는 편인데 실제 피격 판정은 시전 직후 몇초가 전부라서 돌가면을 쓴 카즈가 완전히 일어서고 나면 활동 가능해질 때까지 무적이므로 딜캣당할 염려는 안 해도 된다. 다만 [[카와지리 코사쿠]]와 [[퍼니 밸런타인]]은 가드 불능 GHA를 지니고 있어 미리 카즈 앞으로 달려왔다가 변신이 풀리자마자 질러서 확정 히트시킬 수 있고[* 밸런타인도 위협적이지만 더 큰 문제는 코사쿠. GHA에 맞으면 코사쿠는 체력을 회복하고, 카즈는 체력을 잃으면서 기둥 속 사내로 돌아가고 만다.], [[죠르노 죠바나]]와 [[엔리코 푸치]], 그리고 같은 카즈는 완전생물 변신을 보고 맞GHA를 써서 마찬가지로 확정 변신할 수 있으니 이러한 적을 상대로는 기 게이지를 유심히 봐야 한다. 동캐전은 그렇다 쳐도 죠르노와 푸치는 [[골드 익스피리언스 레퀴엠|완전생물보다 더]] [[메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험)|무섭게 변해버린다.]] 그나마 푸치는 신경써야 할 조건이 많아서 기 2개 이상이라고 무조건 맞변신은 못한다. 일단 진화에 성공하면 바이츠 더 더스트에 맞지 않는 이상 쭉 완전생물 상태가 유지된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기